2013年4月20日土曜日

Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition

基本的にキャラクターもののゲームはやらない主義なんですが、このゲームはやけに評判がいいので購入してみたら、すごい傑作でした。

斬新な要素は皆無ですが、格闘ゲームの要素とステルスアクションの要素がバランスよく配置されているアクションゲームの傑作です。

ストーリーモードと「チャレンジ」という2つのモードがあり、ストーリモードではその名の通りバットマンを操作してジョーカーを追跡していきます。

ストーリーモードを進めていくとチャレンジがアンロックされ、ストーリー中の特定の場面の格闘戦とステルスアクション戦だけをプレイできるようになります。チャレンジモードでは格闘戦はスコアを、ステルスアクション戦ではクリアタイムを競います。

PC版はGames for Windows Liveに対応しており、世界のプレイヤーと記録を比較することができます。このあたりPS3版ではどうなってるんでしょう?PSN内だけで順位をつけてるんでしょうか?

作品がバットマンなので雰囲気は暗いですが、エログロ要素は乏しいので、エログロが苦手な人にもお勧めです。逆にエログロ大好きな人はがっかりするかもしれません。

私がプレイしたのはPC英語版ですが、日本語化modもあるので、英語が苦手でも問題なくプレイできると思います。

あんまりおもしろかったんで、続編のBatman: Arkham City: Game of the Year Editionも購入してしまったのですが、こちらはまだプレイしていません。

Batman: Arkham Originsという続編が2013年10月にリリースの予定だそうです。

2013年4月19日金曜日

Dead Islandは右ハンドル

多くの洋ゲーでは車は左ハンドルですが、Dead Islandの舞台となるBanoiは英連邦の加盟国という設定なので、Dead Islandでは車は右ハンドルです。間違って助手席側に座ってしまっても右移動で運転席に移動できます。

BioShock Infiniteで返金騒動が発生

評価、セールス共に絶好調のBioShock Infiniteですが、一部の購入者が返金を求める騒動が起き、デジタル配信プラットフォームのSteamを運営するValveが返金に応じたそうです。

ゲーム冒頭に洗礼を受ける様なシーンがあり、これが一部の非洗礼派キリスト教徒には「洗礼派の信仰を強制された」と受け止められ、「他宗派の信仰を強制されたせいでほとんどプレイできなかった。金返せ」となった模様。

実際のシーンを見たわけではないので、どれくらい「耐えられない」内容だったのかはわかりませんが、騒動を報じたKotakuの記事には「ゲームで人を殺しまくる方が信仰に反するだろ」とか「ふざけてるのか?」など否定的なコメントが多数寄せられいます。

これ日本でも告知しておいた方がいいんじゃないですかね。皆が皆そういう人ではないにせよ、日本にもキリスト教徒はいるわけで。

ソース:
Valve refunds BioShock Infinite buyer over baptism objection | MCV
http://www.mcvuk.com/news/read/valve-refunds-bioshock-infinite-buyer-over-baptism-objection/0114237

Some Don't Like BioShock's Forced Baptism. Enough To Ask For A Refund.
http://kotaku.com/some-dont-like-bioshocks-forced-baptism-enough-to-as-473178476

SkyrimのLegendary Editionが2013/6/7にリリースの噂

先日開発の終了が発表されたThe Elder Scrolls V: Skyrimですが、DLC3本(Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn)をバンドルしたLegendary Editionが2013/6/7にリリースの噂。

ネタ元はポーランドの小売店Ultima。Ultimaのカタログによると、PS3/Xbox 360版が169.90ズウォティ。PC版が139.90ズウォティ。ズウォティというのは、ポーランドの通貨。2013/4/19のレートだと31.286円/ズウォティなので、PS3/Xbox 360版が¥5,315くらい。PC版が¥4,377くらい。

ソース:
Skyrim: Legendary Edition to contain all DLC - Eurogamer.net
http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-18-skyrim-legendary-edition-to-contain-all-dlc-report

商標の侵害でEAを訴えたら商標を取り消されてしまった可哀想?な会社の話

Edge Gamesという会社が、"edge"という単語を含む複数の商標をエレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)が侵害していると訴えていたのですが、「"edge"を含むお前の商標全部取り消し」という悲しい結果に終わってしまったようです。

事の発端は、エレクトロニック・アーツが2008年にリリースしたミラーズエッジ(Mirror's Edge)が、Edge Gamesの持つ商標を侵害していると2010年に起こした訴訟。Edge Gamesが持っていた商標は "The Edge" , "Gamer's Edge","Edge","Cutting Edge","Edge" など。

「これは商標なのか?」とツッコまずにいられませんが、裁判官も同じことを思ったらしく、結果は商標の取り消し。EAから金をふんだくるどころか、元の木阿弥となった次第。

で、ここまでだったらよくある話なんですが、この判決に喜んでいる会社がもう一つありまして、その名はMobigame。

このMobigameという会社はEDGEというゲームを配信しているのですが、この会社もEdge Gamesに訴えられていた模様。訴えられた影響で、iOS Appストアではゲームが一時配信停止の憂き目にあったそうです。

大喜びしたMobigameさんは太っ腹なことにSteamで勝利記念の割引セールを4/22までおこなっています。通常価格$7.99のところ$3.99。

スマホ版もiOS AppストアGoogle Playで配信されていて、こちらはお値段¥99。どちらもかなりの高評価で、Google Playには日本人プレイヤーからの好意的なレビューが掲載されています。

ちなみにミラーズエッジというゲームは、一人称視点のアクション・パズルゲーム。モダンアートのようなポップな街を、走ったり跳んだりアクロバティックなアクションを駆使したりしながら目的地を目指します。開発はBattlefieldシリーズで有名なDICEですが、ドンパチはありません。ドンパチする代わりに、敵を「武装解除」する個性的なゲームです。

ソース:
Court sides with EA, 'edge' trademarks canceled by court order | Polygon
http://www.polygon.com/2013/4/18/4240350/court-sides-with-ea-edge-trademarks-canceled-by-court-order

北米で続くXboxの快進撃

NPDの最新のレポートによると、北米における2013年3月のXbox 360の出荷台数は261,000台で、これで27ヶ月連続でコンソール別出荷台数トップだそうです。

Xboxの好調ぶりはMicrosoftの業績にも表れていて、Microsoftが2013/4/18に発表した2013年第3四半期(Microsoftの業績は7月起算なので、1月から3月が第3四半期)の業績では、Xboxを担当するEntertainment and Devices Divisionは、前年比55%の増収だそうです。

これはWindows Divisionの23%、Business Divisionの8%を大きく上回っていますが、調整後のレベニューではWindows Divisionが0%、Business Divisionが5%、Entertainment and Devices Divisionが33%となり、Entertainment and Devices Divisionの好調ぶりが際立っています。

もっとも、55%増収でもWindows Divisionの$5,703Mに対してEntertainment and Devices Divisionは$2,531Mと、Windows Division半分以下なのですが。

日本では相変わらず鳴かず飛ばずのXboxですが、北米では一人勝ちの状態です。PS4はこの状況を変えることができるのでしょうか。

ソース:
NPD March: Xbox 360 on top for 27th consecutive month | VG247
http://www.vg247.com/2013/04/18/npd-march-xbox-360-on-top-for-27th-consecutive-month/

Microsoft reports 55 percent year-over-year jump in quarterly Xbox revenue, still down overall | Polygon
http://www.polygon.com/2013/4/18/4240142/microsoft-q3-2013-fiscal-report-xbox-360-revenue-increase

Microsoft Investor Relations - Press Releases
http://www.microsoft.com/investor/EarningsAndFinancials/Earnings/PressReleaseAndWebcast/FY13/Q3/default.aspx

Xbox 360 250GB
Xbox 360 250GB + Kinect

Half-Lifeが面白すぎて困った件

Black Mesaをプレイする前に予習のつもりでHalf-Lifeを何年振りかでプレイしたのですが、面白すぎてそのままHalf-Life 2 Episode 2までプレイしてしまいました。

リプレイして痛感したのは、FPSというジャンルを切り開いたのはid SoftwareのDoomやQuakeといったタイトルですが、FPSの可能性を押し広げたのは、やはりHalf-Lifeなのだなあと。メタスコア96という驚愕のスコアも納得の傑作中の傑作。

シューターとして面白いのはもちろん、謎に満ちたストーリー、優れたAI、映画のような見事な演出、攻略法を知っていても容易に解けないパズル要素など、こんな非の打ち所のない面白いゲームって他にないんじゃないでしょうか。

15年も前のゲームなので、グラフィックはさすがに見劣りしますが、それを補って余りあるゲームです。

Half-Lifeのパッケージ版は、現在入手困難になっているようなので、Steamでダウンロード版を購入するのがおすすめです。