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2013年5月18日土曜日

Wii Uはガラクタで任天堂はゾンビだそうです

毎日毎日Wii Uと任天堂がdisられている記事ばかりでいい加減飽きてきた。そもそもWii Uどころか3DS/DSすら持ってないし。

Wii Uタイトルの開発から撤退したEAのシニア・ソフトウェア・エンジニアでアーキテクトのBob SummerwillさんがTwitterで任天堂とWii Uをdisったらしいのですが、当該のツイートは既に削除されてました。

IGNの記事によると、
"The WiiU is crap. Less powerful than XBOX 360. Poor online/store. Weird tablet. Nintendo are walking dead at this point." 
"Wii Uはガラクタ。XBOX360より非力。お粗末なオンライン/ストア。変なタブレット。任天堂はゾンビ。"
そのWii Uより非力なスマホやタブレットのゲーム作るんだろ?とツッコみたいです。

ただ、こんなこともツイートしていて、これは一理あるかな、と。
"Nintendo are still operating like it's 1990. They should have "done a Sega" and offered Mario/Zelda as PS4/Durango exclusives." 
"任天堂は90年代から変わっていない。任天堂は"Sega"をやって、マリオとゼルダをPS4かDurangoの独占タイトルにすべき。"
本来おもちゃ屋さんである任天堂が、ソニーやマイクロソフトとハードのシェア争いを続ける必然は無いし、マリオやゼルダのスマホ版とかタブレット版でも困ることはないはず。

もっとも本音はこれじゃね?とも思うのですが。
"Nintendo platforms have always been very poor revenue-wise for third parties. Only Mario and Zelda make money." 
"サードパーティが任天堂のプラットフォームで儲かったことはない。儲かるのはマリオとゼルダだけ。"
ソース:
EA Senior Engineer: 'The Wii U Is Crap' - IGN
http://www.ign.com/articles/2013/05/17/ea-senior-engineer-the-wii-u-is-crap

2013年5月15日水曜日

EAモバイル向けゲームエンジンFrostbite Goを開発中

EA/DICEはゲームエンジンFrostbiteのモバイル版Frostbite Goを開発中とのこと。BattlefieldやNeed for SpeedのiOS/Android版が登場するかもしれません。

DICEが昨年10月にモバイル・ソフトウェア・ディベロッパーを求人していたことから、DICEはFrostbiteのモバイル版を開発しているのではないかという噂はありましたが、今回公式ウェブサイトでFrostbite Goの名称とともに正式発表されたことになります。

FrostbiteがWii Uに対応する予定はないとのことでしたが、いくら最近のモバイル用CPU/GPUが高性能といっても、Wii Uを圧倒する性能とは思えないので、Wii Uに未対応なのは、技術的な理由ではなく、単に開発リソースや優先順位の問題である可能性が高いのではないかと。

ソース:
EA Working on Frostbite Games for iOS and Android - IGN http://www.ign.com/articles/2013/05/14/ea-working-on-frostbite-games-for-ios-and-android

A development platform for game developers from DICE - Frostbite
http://www.frostbite.com/about/history/

2013年5月10日金曜日

EAの新作15本がWii Uをスキップ?


Wii Uは海外のメディアに嫌われているんですかね。

発端はFrosbite 3を開発しているDICEのJohan Andersson氏のFrosbiteをWii Uに対応させるのは難しいとのツイート。
で、VideoGamer.comがこちらのスライドをソースに「エンジンにFrosbite 3を使ったEAの新作15本がWii Uをスキップ」と報じています。

ちなみにFrosbite 3がサポートしていないのはWii Uだけではありません。PS4もXbox 720も現時点ではサポートしていません。この理屈で言ったら「EAの新作15本はPS4もXbox 720もスキップ」になってしまいます。常識的に考えれば、PS4やXbox 720に対応するのは時間の問題でしょうが。

それにしてもEAの新作は続編ばかりですね。先のスライドによると、
  1. Battlefield 4
  2. Dragon Age 3
  3. Mass Effect 4
  4. Need For Speed 2013
  5. Army of Two: The Devil's Cartel
  6. Plants Vs. Zombies TF2
  7. Command & Conquer
具体的なタイトルが上がっている9本のうち7本が続編。新規IPはBioWareとVisceralが開発する2本だけ。残りの6本がどうなっているのかは不明です。

ソース:
15 Frostbite 3-powered EA titles to skip Wii U - VideoGamer.com
http://www.videogamer.com/news/15_frostbite_3-powered_ea_titles_to_skip_wii_u.html

2013年5月9日木曜日

EA Battlefield 13-20のドメインを取得



まあFFみたいに本当に20までいきそうなタイトルもありますし。

なお、Battlefield.com、Battlefield2.comからBattlefield9.comまでは既にEAが取得済みで、Battlefield10.comからBattlefield12.comまではEAと関係のない団体(party)が保有しているそうです。

ソース:
Battlefield 13-20 domains registered by EA | Joystiq
http://www.joystiq.com/2013/05/08/battlefield-13-20-domains-registered-by-ea/

Electronic Arts registers domains for Battlefield 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, and 20 - Fusible
http://fusible.com/2013/05/electronic-arts-registers-domains-for-battlefield-13-14-15-16-17-18-19-and-20/

Dead Space 3 と Crysis 3 のセールスは予想を下回る

5/7に発表された Electronic Arts の2013年第四四半期決算で、EA は Dead Space 3 と Crysis 3 のセールスが予想を下回っていることを明らかにしましたが、具体的なセールス数については言及しなかったそうです。

また、Dead Space 3 の販売不振で Dead Space 4 の開発がキャンセルされたとの報道を強く否定したそうです。

調査会社のNPDによると、一日当たりのセールスでは Dead Space 3 のセールスは、DS2を2%下回るとのこと。

スクエニもトゥームレイダー500万本予想に対して実売350万、だけどシリーズ最高のセールだとか、ゲーム屋さんの予想が楽観的すぎるんじゃない?という気もするんですが。

ソース:
Dead Space 3 sales below EA expectation, pace slower than sequel at retail | Joystiq
http://www.joystiq.com/2013/05/08/dead-space-3-sales-below-ea-expectation-pace-slower-than-sequel/

2013年5月5日日曜日

Populous: The Beginning - 正常に色が表示されない場合の対処法

GOG.comでEAの旧作のセールをやっていたので、
  • Populous: The Beginning
  • Dungeon Keeper
  • Medal of Honor: Allied Assault War Chest
  • Sid Meier's Alpha Centauri
の4本を購入。

さっそくPopulous: The Beginningをインストールしたのですが、D3D版はグラボを認識できず、起動しませんでした。非D3D版も色がおかしい。

ググってみると、ATI/AMDで起きる現象らしい。またかよ。NVIDIAに乗り換えようかな...。

http://pcgamingwiki.com/wiki/Populous:_The_Beginningによると、http://www.mediafire.com/?wzm379223amren2からatiumdag.dllをダウンロードしてPopulousのインストールフォルダにあるDLLと差し替えろと書いてあるんですが、得体のしれないDLLをインストールする事に流石に躊躇しましたが、まあとりあえずやってみようと。


D3D版が無事起動するようになりました。

スクリーンサイズは800x600なのですが、GPUスケーリングを使えばディスプレイいっぱいに表示できます。

2013年4月19日金曜日

商標の侵害でEAを訴えたら商標を取り消されてしまった可哀想?な会社の話

Edge Gamesという会社が、"edge"という単語を含む複数の商標をエレクトロニック・アーツ(Electronic Arts)が侵害していると訴えていたのですが、「"edge"を含むお前の商標全部取り消し」という悲しい結果に終わってしまったようです。

事の発端は、エレクトロニック・アーツが2008年にリリースしたミラーズエッジ(Mirror's Edge)が、Edge Gamesの持つ商標を侵害していると2010年に起こした訴訟。Edge Gamesが持っていた商標は "The Edge" , "Gamer's Edge","Edge","Cutting Edge","Edge" など。

「これは商標なのか?」とツッコまずにいられませんが、裁判官も同じことを思ったらしく、結果は商標の取り消し。EAから金をふんだくるどころか、元の木阿弥となった次第。

で、ここまでだったらよくある話なんですが、この判決に喜んでいる会社がもう一つありまして、その名はMobigame。

このMobigameという会社はEDGEというゲームを配信しているのですが、この会社もEdge Gamesに訴えられていた模様。訴えられた影響で、iOS Appストアではゲームが一時配信停止の憂き目にあったそうです。

大喜びしたMobigameさんは太っ腹なことにSteamで勝利記念の割引セールを4/22までおこなっています。通常価格$7.99のところ$3.99。

スマホ版もiOS AppストアGoogle Playで配信されていて、こちらはお値段¥99。どちらもかなりの高評価で、Google Playには日本人プレイヤーからの好意的なレビューが掲載されています。

ちなみにミラーズエッジというゲームは、一人称視点のアクション・パズルゲーム。モダンアートのようなポップな街を、走ったり跳んだりアクロバティックなアクションを駆使したりしながら目的地を目指します。開発はBattlefieldシリーズで有名なDICEですが、ドンパチはありません。ドンパチする代わりに、敵を「武装解除」する個性的なゲームです。

ソース:
Court sides with EA, 'edge' trademarks canceled by court order | Polygon
http://www.polygon.com/2013/4/18/4240350/court-sides-with-ea-edge-trademarks-canceled-by-court-order