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2013年6月13日木曜日

方針の問題ではなく機能の問題




まだるっこしい記事だ。

ソニー、「PS4」の中古ゲーム対応を発表した背景明かす - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/service/35033287/
ただし、SCEは、中古ゲームに関する方針に基準のみを設けている。その方針では、ゲームの購入者は制限なしで売ったり貸したりできると規定している。Rhode氏は、どうすべきか決めるのは各パブリッシャーだと述べた。
 
 「われわれは、他社の方針がどのようになるかについて、指図することはできない」(Rhode氏)

この説明は、Microsoftの独自ガイドラインとどうも似ているように聞こえる。Microsoftのガイドラインは、中古ゲームへの課金には関与せず、パブリッシャーに任せるとなっている。

しかしRhode氏は、SCEは中古ゲームへの課金に反対すると言明しているので、同社の方針はより明確で、別物だと述べた。
方針の問題ではなく、機能の問題。

Xbox Oneには中古ゲームをブロックする機能が搭載されていて、いつでもその機能を使って中古ゲームを使用不能にできるということが核心ではないかと。

PS4にも同様の機能が搭載されているのか、いないのか?聞かなきゃいけないのはそこでしょう。
Rhode氏は、パブリッシャーは課金できるものの実行する可能性はかなり低いと述べ、中古ゲームに制限を加える唯一の企業になりたいパブリッシャーなどいないと付け加えた。
制限を加える唯一の企業になりたいパブリッシャーはいないでしょうが、制限を加えない最後の企業になりたいパブリッシャーもいないでしょう。

Edge Onlineは匿名のソースからの情報で、ソニーの発表はパフォーマンスにすぎず、PS4もXbox Oneと同様のDRMを備えていると報じています。

まああと半年もすれば明らかになることなんですが。

ソース:
E3 2013: DRM-free PS4 is a PR play – expect similar policies across both consoles, say sources | Edge Online
http://www.edge-online.com/news/e3-2013-drm-free-ps4-is-a-pr-play-expect-similar-policies-across-both-consoles-say-sources/

2013年6月8日土曜日

結局Xbox Oneは中古ゲームが使えるの?使えないの?

Xbox One対応ゲームの中古品売買やゲームの譲渡についてのやポリシーや、Xbox Oneのライセンス管理機能(DRM)についての情報が公式サイトに掲載されたのですが、内容がわけわからないので、自分なりにまとめてみました。

結論を先に書くと、

「中古品の売買ができるかできないか、ゲームを他人に譲渡できるかできないかは、パブリッシャー次第」

ということのようです。

ソースはこちら

How Games Licensing Works on Xbox One
http://news.xbox.com/2013/06/license

箇条書きにしてみると、

  1. ダウンロード版がディスク版と同時に購入できるようになる。
  2. ディスクなしでゲームをプレイできるようになる。
  3. 「サインイン」してインストールしたゲームは、クラウドにも保存されるので、インストール後はどのXbox Oneからでも自分のゲーム・ライブラリにアクセスできるようになる。友人の家で自分のゲームをプレイすることもできる。
  4. 自分の家にいる友人、家族、知人、来客は誰でも、自分のコンソールで自分のゲームにアクセスできるようになる。誰のアカウントで「ログイン」しているかは関係ない。
  5. 家族毎に10人まで自分の共有ゲーム・ライブラリのゲームをプレイできるようになる。家族の誰がいつ自分の共有ゲーム・ライブラリをプレイできるかは設定可能で、今日だけ家族の誰かが友達の家であなたのForza Motorsportをプレイできるように設定したり、今だけすべてのゲームに見ることができるように設定することも可能になる。
  6. パブリッシャーはparticipating 小売店での中古品取引を許可できる。パブリッシャーは、中古品取引を許可しても、条件を設けたり、課金したりするかもしれないが、マイクロソフトが小売店やパブリッシャーや消費者に課金することはない。
  7. ゲームのディスクを譲渡できるかは、パブリッシャーの設定次第。マイクロソフトは譲渡に対して課金することはないが、制約がある。フレンドリストに追加して30日以上前経っているフレンドに一度だけ譲渡が可能。
  8. パブリッシャーとしてのMicrosoft Studiosは、participating 小売店での中古品取引もディスクの譲渡も許可する。
  9. Xbox Oneの発売時にはゲームのローンやレンタルはできないだろうが、パートナーと可能性を模索している。

CNETの記事によると、
パブリッシャーは再販業者から料金を徴収できるようになるのか、ということには同社は言及していない。
とありますが、上記の文章を読む限り、料金を徴収する・しないはパブリッシャー次第ということではないかと。具体的にどんな手段で課金するのかはわかりませんが。

MS、「Xbox One」の中古ゲーム売買に関する規則やプライバシー設定など発表 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/service/35033088/

『中古品売買を認める、認めない』以外にも気になる表現が幾つかあります。

文書の中で「サインイン」と「ログイン」という言葉が使われています。単に用語の不統一なのか、Xbox Oneでは文字通り「サインイン」と「ログイン」は別のものになるのかが不明です。

文書の中では、ゲームのインストール時に「サインイン」という表現が、プレイする時には「ログイン」という表現が使われています。

「 traditional retailers」と「participating retailers」という表現も気にかかります。

ゲームの購入は「 traditional retailers」で可能だけど、中古品の売買は「participating retailers」でと書かれているので、中古品売買業者向けのプログラムのようなものができて、そのプログラムに参加している業者だけに中古品売買を認めるのかもしれません。

技術的には、アカウントに紐付けられたライセンス情報を別のアカウントに紐付けなおすか、紐づけを解く必要があるはずなので、マイクロソフトなりパブリッシャーから紐付けなおすための何らかの製品なりサービスを提供してもらわないと、中古品の売買はできないのではないでしょうか。

事を日本に限定すると、Xboxなどという絶滅危惧種のために業者がそんな手間をかけるとは思えないので、日本におけるXboxゲームの中古市場は死刑宣告されたも同然かと。

またマイクロソフトは、これらのポリシーは今後変更されることもありうるとも言っているので、極端な話、ある日ある時、中古品の売買が突然全面禁止になる可能性もあるということで、それを実現するのに必要な機能は、Xbox Oneに組み込まれているとも明言しています。

なんかもう「Xbox 360が売れ続ける一方で超低空飛行が続くXbox One」という展開が想像できてしまいます。

ソニーと任天堂は、この好機を生かせるでしょうか。