2013年4月21日日曜日

コンピュータを勝たせるための電王戦

将棋もゲームってことで…。

「プロ棋士がコンピュータに負けた」と扇情的な記事が多いようですが、そもそも電王戦って公平じゃないですよね?コンピュータを勝たせるためにやってない?ってことなんですが。 

コンピュータ(Puella α)の側はプロ棋士の差し手を研究できるのに、プロ棋士の側はPuella αを事前に研究できていない。これだけでもプロ棋士に不利ですよね?

 偶然が作用する要素のないゲームでは、遅かれ早かれ、人間がコンピュータに勝てなくなるのは分かりきったことで、既にチェスはそうなっていますが、今回の対戦を取り上げたブログなんかを見ていると、「序盤のPuella αはかなり酷い」という意見が多いようで、素人考えですが「単純に盤上の駒を増やすだけでボロがでるってことじゃない?」みたいな。

Puella αの貸し出しには消極的なようですが、事前にプロ棋士がPuella αを研究できるようにしないと公平な勝負とは言えないんじゃないかと。

もっともそれは、コンピュータが「プロ棋士ですら研究しないと勝てない」レベルにまで達している、という事でもあるんですが。

第2回将棋 電王戦 HUMAN VS COMPUTER | niconico
http://ex.nicovideo.jp/denousen2013/

朝日新聞デジタル:将棋電王戦、第5局もソフトが勝利 団体戦、人間が敗北
http://www.asahi.com/culture/update/0420/TKY201304200181.html

2013年4月20日土曜日

The Witcher 3: Wild Hunt は36通りのマルチエンディング?

The Witcher 3: Wild HuntのプロデューサーMarek Ziemakが、インタビュー
there are 36 different possible world states at the conclusion The Witcher 3.  These endings are preceded by 3 different epilogue sequences. 
と答えています。

"world state"の意味がよくわかりませんが、マルチエンディングなのは間違いないようです。またゲーム内世界も広大で、The Witcher 2 Assassins of Kingsの35倍の広さがあるとも答えています。

ソース:
The Witcher 3: Wild Hunt Exclusive Interview with Marek Ziemak, Gameplay Producer - Softpedia
http://news.softpedia.com/news/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Exclusive-Interview-with-Marek-Ziemak-Gameplay-Producer-344780.shtml

Counter-Strike: GOにあの兄弟が...

マリオじゃないです。マレオです。

英国の「ゲーム減税」に欧州委員会が「まった」

2012年12月に発表された英国の「ゲーム減税」が、「競争を歪める恐れがある」という理由で欧州委員会の調査を受けているそうです。 

英国の「ゲーム減税」は、ゲームの開発予算の25%から80%の範囲で税の優遇措置を受けられるというものですが、この優遇措置を受けるための条件というのが面白くて、単に雇用や場所だけではなく、ゲームのストーリーや英国人のキャラクターが何人登場するかも考慮されるのだそうです。

 社会実験の意味あいが強いようですが、これに欧州委員会が待ったをかけ、調査を始めたそうです。

 研究開発減税の一種だと思いますが、金の亡者クリエイターにタダ働きをしろと言い放つどこかの国も見習った方がいいんじゃないですかね。

ソース:
UK's proposed Games Tax Relief program under investigation by European Commission | Polygon
http://www.polygon.com/2013/4/16/4231014/uk-games-tax-relief-european-commission-investigation

UK game developers to get tax breaks for meeting criteria on a 'cultural test' | Polygon
http://www.polygon.com/2012/12/11/3754888/uk-game-developers-to-get-tax-breaks-for-meeting-criteria-on-a

クレイトスがララ・クロフトに敗れる


ララ・クロフトとエリザベスが、クレイトスとデーモン・ベアード率いるキロ部隊をまとめて倒した模様。

北米での2013年3月のGod of War: Ascensionのセールス予想は36万本、Gears of War: Judgementは42万5千本。

これらは、God of War 3の発売初月のセールス110万本、Gears of War 3の200万本と比較すると桁違いに少ない数字です。

一方、リブートされたTomb Raider [2013]は69万6千本、圧倒的な高評価のBioshock Infiniteは発売から10日間で66万5千本。

物理媒体のゲームの小売りは、なかなか厳しいようです。

ソース:
Poor Gears of War, God of War sales in March | GamesIndustry International

Unreal Engine 3 でつくられたMTBパーク


Unreal Engine 3使わなくても作れたんじゃね?と思わずにいられないのですが。

ソース:
How Videogame Software Built a Better Mountain-Bike Track | Wired.com
http://www.wired.com/design/2013/04/lumberyard-mountain-bike-course/

Unreal Engine 3 used to create $3.2M mountain bike park | Polygon
http://www.polygon.com/2013/4/17/4233086/unreal-engine-3-used-to-create-3-2m-mountain-bike-park

急成長するインドのゲーム市場

欧米や日本では成長の止まったのゲーム市場ですが、新興国には大きな成長余地があるようです。

MCVによると、2012年のインドのゲーム市場は、前年比16%増で150億ルピー(約277億円)に達したそうです。インドのゲーム市場は今後も20%以上の成長が続き、2017年には420億ルピー(約775億円)と予想されています。

2012年の日本の市場規模は約450億円ですから、インドのゲーム市場の規模が日本を上回るのは、時間の問題ということになります。

こうした流れを受け、ソニーはPS3タイトルの廉価版の製造をインドで始めたそうです。

第一弾となるタイトルは、Killzone 3、 Resistance 3、Uncharted 2: Among Thieves、God of War Collection。その後にGod of War 3、Heavy Rainが続く予定。価格は999ルピー(約1,943円)。

2012年7月には(ようやく)中国政府からPS3の「認可」を取得しており、発売時期は未定ながら中国市場も開拓余地があると思われます。

未開拓の巨大市場がいくつも残っていることを考えると、ゲーム業界の将来って意外と明るくないですか?

ソース:
Indian video games industry grew 16% in 2012 | MCV
http://www.mcvuk.com/news/read/indian-video-games-industry-grew-16-in-2012/0114217

Sony kicks off Indian manufacturing of PS3 games | MCV
http://www.mcvuk.com/news/read/sony-kicks-off-indian-manufacturing-of-ps3-games/0114222

ソニー:中国がPS3を「工業製品」認可-実際の発売は未定 - Bloomberg
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MD40GN6TTDSB01.html